Enlaces videos tecnologías futuro y energías
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https://www.youtube.com/watch?v=uStFvcz9Or4
OPTATIVAS 4º ESO
TEST FOR ROBOTICS AND FLOWCHARTS
- 2 FLOWCHARTS (2.5 p each one)
- Definition for robotics
- Definition for robot
- Classifications in robots, examples
- Sensors
- Actuators
- Close loop and open loop
ALUMN@S CONFINADOS COVID
En los días confinados seguir haciendo las prácticas que aparecen en mi blog en vuestra casa y mandad los resultados por email.
También estad atentos a los contenidos de exámenes para cuando volváis.
PRÁCTICAS ARDUINO (S4A)
Pedir al profesor que nos cargue el firmware para la placa arduino
Ahora la placa arduino ya puede funcionar con el programa S4A
Realizar las prácticas 1, 2, 3, 5, 6, 8 y 10 del siguiente documento (nivel básico) - Enseñar cada una al terminar al profesor.
https://mediateca.educa.madrid.org/streaming.php?id=rm4v6ip92887xox5&documentos=1&ext=.pdf
Realizar las prácticas 13, 14, 15, 18, 19, 22 y 23 del anterior documento (nivel medio) - Enseñar cada una al terminar al profesor.
Realizar las prácticas 24, 27, 34, 35, 36 y 37 del anterior documento (nivel alto) - Enseñar cada una al terminar al profesor.
PRÁCTICA SENSORES
Visionar el siguiente video
https://youtu.be/sWWUpC6r_yI
Escribir en una hoja todos los sensores que podáis comprar con 20 € de presupuesto para domotizar nuestra casa, es decir, montar alarmas y enviar mensajes cuando entren ladrones, se salga el agua de una tubería, la temperatura sea no adecuada, etc.
- Escribir el tipo de sensor y el precio y añadir una imagen de cada sensor.
- Escribir para qué se usará (imaginación). Por ej. sensor luz para detectar cuando bajar persianas.
Ánimo que estamos terminado el curso.
PRÁCTICA TARJETAS CONTROLADORAS
Hacer un documento incluyendo fotos y explicaciones para 4 o 5 tarjetas controladoras que no sean de la marca Arduino. Include the price.
PRÁCTICA JOYSTICK
Ir al siguiente enlace
https://www.prometec.net/joysticks-en-s4a/
ver las instrucciones para conectar el Joystick a arduino y crear a partir de ahí un juego en S4A y el personaje principal lo moveremos con el mando. Los enemigos se moveran aleatoriamente por la pantalla. Se debe crear un marcador de puntos si los eliminamos y otro de vidas si nos tocan o similar.
CRITERIOS CALIFICACIÓN TPR
- La media de esta asignatura responde al cálculo del 30% de la primera evaluación + 30% segunda evaluación + 40% tercera evaluación siempre y cuando se superen cada una de ellas. Trabajos extraordinarios se tendrán en cuenta para mejorar dicha media.
- No se supera una evaluación si no se han entregado todas las prácticas correspondientes a la misma aunque la media ponderada sea superior a 5.
- En caso de plagio también puede suspenderse una evaluación.
- Si la media de exámenes o actitud o prácticas no supera 3,5 puntos no se supera la evaluación.
- En caso de suspenso se realizarán actividades en el aula para recuperar la/s evaluaciones suspensas.
- En caso de aún así no superar esas evaluaciones se optará al examen extraordinario de Junio que contendrá prácticas y preguntas teóricas con los contenidos de todo el curso y que se exponen a continuación.
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